Programmare con Objective-C 2.0 - Edizioni LSWR

dettagli

    Collana:
  • Edizione: Prima edizione
  • Pagine: 848
  • Formato: 17 x 24 cm
  • ISBN: 9788866042341
  • Rilegatura: Brossura
  • Data di pubblicazione: Gennaio 2013
  • ebook ISBN: 9788866043195

Programmare con Objective-C 2.0

La guida facile, pratica e immediata
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Descrizione

Le applicazioni per i device iOS rappresentano una grande opportunità economica per tutti gli sviluppatori o aspiranti tali. Molti libri sono stati pubblicati in tutto il mondo su come programmare usando l’SDK (Software Development Kit) di casa Apple, ma fino a oggi nessun manuale in italiano era stato scritto per insegnare passo per passo, come primo linguaggio di programmazione, proprio l’Objective-C.
Tutto questo senza la necessità di prerequisiti informatici. Le più evolute applicazioni che vediamo negli ultimi anni nell’App Store hanno alle spalle programmatori con solide basi di Objective-C. Ecco lo scopo di questo manuale: permettere a chiunque voglia iniziare a programmare per i prodotti Apple di farlo nel modo più giusto e formativo, ovvero padroneggiando in dettaglio il linguaggio di programmazione appropriato, senza essere costretti a imparare prima un altro linguaggio come C, Java o C++. File dei progetti disponibili online (booksite).

Tra gli argomenti trattati:
– Principi e concetti fondamentali della programmazione a oggetti basata sull’Objective-C.
– Sintassi e costrutti fondamentali dell’Objective-C; classi, oggetti e metodi analizzati con semplici esempi.
– I blocchi dell’Objective-C e la programmazione concorrente, la gestione delle eccezioni e degli errori.
– Polimorfismo e binding dinamico, categorie e protocolli per sfruttare al meglio l’Objective-C.
– Il preprocessore e il compilatore dell’Objective-C e le proprietà del C che servono a programmare per iOS e OS X.
– L’Apple Foundation Framework per lavorare al meglio con i file, gli oggetti e la gestione della memoria

Digital LifeStyle Pro
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L'Autore

Andrea Picchi

Andrea Picchi

Designer di interfacce cognitive e sviluppatore iOS, già autore del libro Pro iOS Web Design and Development e di numerose applicazioni iOS di successo, si è specializzato in User Experience e User Interaction ed è attualmente Head of Mobile and Wearable UX-UI per Ryanair.